Визначення такого паттерну проектування, як Factory Method та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Factory Method та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Factory Method та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Factory Method, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Factory Method. І наприкінці розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Factory Method та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Factory Method та схожими паттернами проектування.