Визначення такого паттерну проектування, як Flyweight та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Flyweight та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування патерну Flyweight та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Flyweight, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Flyweight. І наприкінці розгляд варіантів взаємин між паттерном Flyweight та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Flyweight та схожими паттернами проектування.