Визначення такого паттерну проектування, як Command та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Command та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Command та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Command, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Command. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Command та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Command та схожими паттернами проектування.