Визначення такого паттерну проектування, як Bridge та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Bridge та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Bridge та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Bridge, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Bridge. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Bridge та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Bridge та схожими паттернами проектування.