Новая система ввода в Unity. - вебинары ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию
РУС
  • РУС
  • УКР

    Выбери свою IT специальность

    Подписка
    РУС
    • РУС
    • УКР
    Arrow
    🌷Набор групп на обучение с ментором - FrontEnd, .NET, Python, Java, FullStack, QA.
    Arrow

    Новая система ввода в Unity.

    Play
    Все вебинары бесплатные и доступны для зарегистрированных пользователей
    author Александр Диденко
    Senior .Net and Unity developer
    date 19.02.2020
    time 17:00 - 19:00
    Материалы вебинара пока недоступны
    Рейтинг: 5. Проголосовало: 9

    Новая система ввода доступна с версии Unity 2019.1 и отличается повышенным удобством, гибкостью и богатыми возможностями настройки по сравнению с традиционным Input Manager. На этом вебинаре мы рассмотрим ключевые моменты практического использования новой системы ввода.

    План вебинара:

    1. Подключение и настройка пакета Input System.

    2. Использование системы ввода для управления персонажем.

    3. Управление с помощью XBox контроллера.

    4. Преимущества новой системы и совместимость с legacy скриптами.

    Целевая аудитория:

    Данный вебинар рассчитан на людей, изучающих или имеющих опыт работы с Unity. Для понимания данного вебинара требуются базовые знания языка C#.

    Татьяна Доморадова
    date 27.10.2022
    time 120
    view 4192
    Виктория Пилипенко
    date 20.10.2022
    time 120
    view 0
    7 лучших игр, написанных на Unity
    Тема компьютерных игр очень часто оказывается в эпицентре многих обсуждений. На сегодняшний день игры являются своего рода видом искусства, который имеет ветвистую классификацию и различные горизонтальные и вертикальные углубления, подобно другим видам творческой деятельности.
    Кто такой Full-stack разработчик
    Full-stack разработчик (произносится “фулл стек”) — это некий мастер на все руки в мире веб-разработки. Ему под силу реализовать как клиентскую, так и серверную сторону приложения, которыми, обычно, занимаются FrontEnd и BackEnd разработчики раздельно друг от друга. Таким образом, Full-stack специалист способен в одиночку вести проект от начала до конца.
    Как стать разработчиком игр?
    Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр.
    Разработка игр на Unreal engine 4
    И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
    Параллакс для 2D игры без нервов и костылей
    Недавно в моей жизни начинающего разработчика игр появилась задача - сделать фон в игре, но не просто уныленький статичный бэкграунд, а параллакс. Да, эта чудо-красота применима не только в разработке сайтов, но и при создании игр. Попытка вдохновиться в гугле практически ничем не закончилась. Пришлось справляться с задачей собственными силами.
    Flappy Bird за 30 минут
    Не так давно была популярной такая мобильная игра, как Flappy Bird.  Причем по разным причинам из магазинов она пропала также неожиданно, как и появилась. Однако, учитывая ее популярность, сразу образовалось множество клонов. Не столь качественных, конечно. Но почему их было много? Все из-за того, что сама игра делается довольно просто и быстро.
    Создание панели умений. Часть 1. Работа с Unity UI.
    Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
    Работа с Touch в Unity3D
    Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
    Создание Super Meat Boy на Unity
    Данная статья ориентирована на тех, у кого уже есть небольшой опыт работы с Unity. В первую очередь мы рассмотрим воссоздание механики управления главного героя игры Super Meat Boy. Также узнаем, как построить сцену, имея скриншот уровня оригинальной игры. Все материалы, использованные в данном примере, принадлежат разработчикам оригинальной игры. 
    3D-преобразования с помощью CSS3
    Продолжая серию статей о реализации анимации, которая реализуется без знаний Javascript, стоит отметить, что использование 2D зачастую не производит на пользователя должного впечатления. Несомненно, 2D-преобразования, реализованные с использованием каскадных таблиц стилей CSS3, освобождают нас от написания нескольких строк JavaScript кода, и тем более от подключения разного рода фреймворков. Но нельзя того же сказать и про 3D-преобразования, которые также реализуются без скриптов, но в то же время обеспечивают ощущение объемности объектов на странице, придавая им 3-х мерности. К тому же, на сегодняшний день большинство браузеров актуальных версий поддерживают эти эффекты.
    комментарии и обсуждения
    Notification success