Создание Action RPG на Unity 3D под Android. Часть 2. - вебинары ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

Выбери свою IT специальность

Начать бесплатно
ITVDN logo
Видеокурсы по
программированию

Выбери свою IT специальность

Начать бесплатно

Создание Action RPG на Unity 3D под Android. Часть 2.

Все вебинары бесплатные и доступны для зарегистрированных пользователей
Юрий Шерстобитов
основатель VandCDevTeam, Game Designer и Unity 3D разработчик
01.01.1960
19:00 - 21:00
Материалы вебинара пока недоступны
Рейтинг: 5. Проголосовало: 1
На втором вебинаре мы продолжим разрабатывать игру и сделаем боевую систему, чтобы враги могли атаковать игрока, а игрок - отбиваться. Рассмотрим работу бесплатного Unity3d плагина DoTween, которым легко можно заменить стандартные коорунтины. Выведем визуальный интерфейс жизни игрока и врагов.
Илья Стародуб
01.01.1960
3 ч 5 м
6633
Александр Диденко
01.01.1960
1 ч 34 м
4905
Евгений Волосатов
01.01.1960
2 ч 28 м
9830
Олег Загородний
01.01.1960
2 ч 30 м
415344
Юрий Шерстобитов
01.01.1960
2 ч 54 м
4080
Юрий Шерстобитов
01.01.1960
3 ч 20 м
34931
Станислав Новохатько
01.01.1960
1 ч 36 м
21701
Олег Загородний
01.01.1960
2 ч 4 м
25935
Роман Самчук
01.01.1960
38 м
69388
7 лучших игр, написанных на Unity
Тема компьютерных игр очень часто оказывается в эпицентре многих обсуждений. На сегодняшний день игры являются своего рода видом искусства, который имеет ветвистую классификацию и различные горизонтальные и вертикальные углубления, подобно другим видам творческой деятельности.
Кто такой Full-stack разработчик
Full-stack разработчик (произносится “фулл стек”) — это некий мастер на все руки в мире веб-разработки. Ему под силу реализовать как клиентскую, так и серверную сторону приложения, которыми, обычно, занимаются FrontEnd и BackEnd разработчики раздельно друг от друга. Таким образом, Full-stack специалист способен в одиночку вести проект от начала до конца.
Как стать разработчиком игр?
Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр.
Разработка игр на Unreal engine 4
И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
Параллакс для 2D игры без нервов и костылей
Недавно в моей жизни начинающего разработчика игр появилась задача - сделать фон в игре, но не просто уныленький статичный бэкграунд, а параллакс. Да, эта чудо-красота применима не только в разработке сайтов, но и при создании игр. Попытка вдохновиться в гугле практически ничем не закончилась. Пришлось справляться с задачей собственными силами.
Flappy Bird за 30 минут
Не так давно была популярной такая мобильная игра, как Flappy Bird.  Причем по разным причинам из магазинов она пропала также неожиданно, как и появилась. Однако, учитывая ее популярность, сразу образовалось множество клонов. Не столь качественных, конечно. Но почему их было много? Все из-за того, что сама игра делается довольно просто и быстро.
Создание панели умений. Часть 1. Работа с Unity UI.
Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
Работа с Touch в Unity3D
Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
Создание Super Meat Boy на Unity
Данная статья ориентирована на тех, у кого уже есть небольшой опыт работы с Unity. В первую очередь мы рассмотрим воссоздание механики управления главного героя игры Super Meat Boy. Также узнаем, как построить сцену, имея скриншот уровня оригинальной игры. Все материалы, использованные в данном примере, принадлежат разработчикам оригинальной игры. 
3D-преобразования с помощью CSS3
Продолжая серию статей о реализации анимации, которая реализуется без знаний Javascript, стоит отметить, что использование 2D зачастую не производит на пользователя должного впечатления. Несомненно, 2D-преобразования, реализованные с использованием каскадных таблиц стилей CSS3, освобождают нас от написания нескольких строк JavaScript кода, и тем более от подключения разного рода фреймворков. Но нельзя того же сказать и про 3D-преобразования, которые также реализуются без скриптов, но в то же время обеспечивают ощущение объемности объектов на странице, придавая им 3-х мерности. К тому же, на сегодняшний день большинство браузеров актуальных версий поддерживают эти эффекты.

Пакеты подписки с доступом ко всем курсам и сервисам

Стартовый
  • Все видеокурсы на 3 месяца
  • Тестирование по 6 курсам
  • Проверка 5 домашних заданий
  • Консультация с тренером 30 мин
Базовый
  • Все видеокурсы на 6 месяцев
  • Тестирование по 8 курсам
  • Проверка 10 домашних заданий
  • Консультация с тренером 60 мин
Премиум
  • Все видеокурсы на 12 месяцев
  • Тестирование по 16 курсам
  • Проверка 20 домашних заданий
  • Консультация с тренером 120 мин
комментарии и обсуждения
Notification success