О курсе
Удобный дизайн мобильного приложения — один из важнейших факторов успеха приложения среди пользователей.
UX - User Experience (пользовательский опыт). Это то, какое впечатление получает пользователь от работы с вашим приложением.
UI — User Interface (пользовательский интерфейс) — то, как выглядит интерфейс вашего приложения.
Курс «UX/UI Design мобильных приложений» позволит получить необходимый набор знаний для разработки дизайна приложения в целом и дизайна удобных для пользователя мобильных приложений, в частности. С использованием такого инструмента как Figma, в этом курсе будут реализованы и рассмотрены все этапы и циклы разработки от вайрфрейма и прототипа, до создания пользовательского интерфейса, предназначенного под конкретную платформу или ряд платформ. Также будут разобраны трендовые гайдлайны современности, специфика темных тем и кроссплатформенность.
Этот курс входит в специальности:
Предварительные Требования
Базисное/поверхностное знание Figma/Sketch (или опыт дизайна в других программах - Photoshop, Adobe XD).
Вы научитесь
- Ориентироваться в цикле разработки дизайна.
- Понимать специфику Google material design для Android и Human Interface Guidelines для iOS приложения, особенности тактильности, минимализма, цвета, типографики и иконографики.
- Понимать особенности кроссплатформенных, гибридных, нативных приложений, сильные и слабые стороны каждого подхода.
- Понимать особенности темной темы, когда стоит ее применять и какие цели она преследует в Android и iOS.
- Использовать Figma для построения дизайна мобильного приложения.
- Создавать вайрфреймы, прототипы, понимать ошибки прототипирования и особенности UX архитектуры.
- Использовать визуальный язык и его принципы.
- Понимать принципы упаковки приложения для Appstore и Play Market, их отличия, плюсы и минусах каждой платформы, понимать, как готовить продукт к публикации.
- 3 ч 59 м
- 07.10.2020
- 10 из
- 11.01.2021
- русский
Что входит в курс
×
Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу UX/UI Design мобильных приложений на 40 дней?
Поговорим об истории разработки моб приложений, почему это сейчас передовая сфера и почему нужно делать акцент на нее, поговорим о плане работы с моб приложением, инструментарии, figma – как основном инструменте, которой мы будем использовать.
Поговорим о вайрфреймах и прототипах, рассмотрим разницу, поговорим про ошибки прототипирования и о UX архитектуре.
Поговорим о принципах Material Design, разберем основную идею и подход к реализации, тактильность, минимализм, цвет, типографику и иконографику.
Разобрать подробно Material Design, рассмотреть на практике, ознакомиться с компонентами (символами), понять принцип мастер (родительского) компонента и зависимых (дочерних) компонентов.
Разобрать подробно Human Interface Guideline, рассмотреть на практике, понять принципы, модели концепты Apple.
Разобрать подробно Dark mode, понять почему это сейчас в трендах и научиться грамотно реализовывать плюсы и избегать недостатков темной темы.
Разобрать и более детально сравнить разницу этих 2-ух мастодонтов в “дизайн-системах”.
Понять разницу между нативностью, гибридным и веб подходом.
Понять, когда применять веб, а когда мобайл. Понять, как трансформируется веб в мобайл.
Понять, как упаковывать приложение для Play Store, App Store.