О курсе
Успех любого приложения зависит от дизайна, удобства интерфейса и функционала. Как создавать современный и удобный интерфейс вы узнаете из нашего курса «UX/UI Design Starter».
На курсе мы рассмотрим понятия гештальт-принципов, эвристику Нильсена, правило 3-х кликов и другие важные для дизайна интерфейса правила и методики. Также рассмотрены особенности работы UX/UI дизайнера внутри команды и основные требования к тому, какими инструментами для разработки дизайна должен владеть современный UX/UI специалист. В курсе органично связаны теория и практика. Вы получите много полезных примеров и рекомендаций.
Этот курс входит в специальности:
Предварительные Требования
Знание инструментов (Sketch, Figma, Photoshop, Illustrator, Invision, MarvelApp)
Вы научитесь
- Делать интерфейсы приложений удобными для пользователя.
- Правильно организовывать навигацию приложений. Делать ее простой и понятной для пользователей.
- Проводить A/B тесты среди пользователей продукта.
- Развивать продукт итерациями по методологии Agile.
- Применять прототипы и мокапы в своих будущих проектах.
- Создавать приложения с адаптивным и респонситив дизайном интерфейсов.
- Работать с востребованными инструментами дизайнера.
- 5 ч 55 м
- 14.05.2019
- 10
- 01.02.2021
- русский
Что входит в курс
×
Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу UX/UI Design Стартовый на 40 дней?
Дать студентам базовые знания об UX/UI дизайне. Рассказать о роли и обязанностях UX и UI дизайнера, а также разнице между UX и UI дизайнером.
Донести до студентов то, какие задачи решает UI/Visual дизайнер и какими знаниями он должен владеть, чтобы создать визуальный эффект привлечения пользователя к разрабатываемому проекту. Как от идеи перейти к созданию мудбордов и какими инструментами нужно пользоваться, чтобы их создавать. Обозначить, кто такой Бренд-дизайнер и чем он занимается. Что такое бренд, как его разрабатывать и какую он несет ценность. Осветить понятия форм интерфейса, его компонентов, аспектов и контролов. Обозреть Гештальт-принципы, которые помогают в проектировании современных интерфейсов.
Получить представление о том, как проектировать иконки приложений. Узнать о том, какие фотографии нужно применять в своих проектах, об их видах. Познакомиться с UI-Kit, зачем его нужно создавать. Познакомиться с UI копирайтингом. Ознакомиться с рекомендациями по составлению текстов для интерфейса и, отдельно, для элементов интерфейса. Рассмотреть принципы анимации в пользовательских интерфейсах. Узнать, как самостоятельно развивать креативное мышление. Ознакомиться с рекомендациями для создания презентации и с тем, какие инструменты использовать. Получить представление о грядущих трендах и где черпать вдохновение.
Получить представление о том, какие задачи решает UX дизайнер и какими знаниями он должен владеть, чтобы создать продукт который будет взаимодействовать с пользователями и решать их проблемы. Рассмотреть поведенческие паттерны пользователей и проектирование интерфейсов. Определить для чего UX дизайнеру нужна статистика и как развивать продукт итерациями, с помощью методологии Agile.
Рассмотреть методы исследования интерфейсов. Научиться делать удобные интерфейсы, используя правила юзабилити. Рассмотреть эвристики Нильсена на примерах. Рассмотреть UX элементы навигации, а также то, какие части и элементы интерфейса отвечают за этот жизненно важный аспект. Рассмотреть правило 3-х кликов и разрушить миф о том, что страница должна быть доступна в 3 клика. Научиться правильно использовать в своих проектах - тексты, картинки и другие элементы, которые смогут повысить конверсию. Рассмотреть законы UX дизайна, которые нужно знать при проектировании интерфейса.
Рассмотреть определение прототипа, его виды и в каких случаях его применять. Получить информацию о том, что такое мокап и в чем разница между прототипом и мокапом.
Рассмотреть тему пользовательского тестирования. Рассмотреть примеры того, как узнать реальные проблемы пользователей, выдвигать и проверять гипотезы, проводить качественные тестирование. Рассмотреть то, как делать А/В тесты и анализ результатов.
Рассмотреть тему адаптивного и респонсив дизайна. В чем их отличие. Рассказать о специфике малых экранов и их особенностях решения бизнес задач. Рассмотреть, что нужно учитывать при создании дизайна для широкоформатного разрешения экрана.
Рассмотреть тему «мобильные интерфейсы». Рассмотреть специфику малых экранов и их особенности в решении бизнес задач. Узнать о роли дизайнера в команде, об атомарном дизайне и создании дизайн системы и как правильно подготавливать файлы для передачи разработчикам.
Рассмотреть инструменты для создания прототипа, интерактивного прототипирования. Рассмотреть инструменты для подбора цветовых палитр, для работы с типографикой, иконками и знаками, и для организации рабочего процесса.