×
Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу Порождающие паттерны проектирования на C# на 40 дней?
ВИДЕОУРОК №4. Использование Singleton и Prototype
Цель урока – ознакомиться с паттернами проектирования, их значением и ролью в разработке программного обеспечения, а также с необходимыми знаниями и средствами для прохождения курса. В ходе урока будет рассмотрена история и необходимость возникновения паттернов, их классификация и примеры применения. После прохождения урока учащиеся получат теоретические знания, необходимые для проработки следующих уроков и работы с порождающими паттернами проектирования и лучшего понимания паттернов в целом.
Материал данного урока направлен на ознакомление с порождающими паттернами проектирования на примере паттерна Одиночка. Будут рассмотрены особенности порождающих паттернов и необходимость их использования. Практическая часть урока будет содержать несколько реализаций паттерна Одиночка средствами .NET и C#, а также обоснована целесообразность использования паттерна при разработке современных систем. Также будут рассмотрены альтернативные методы решения проблемы контроля жизни объектов с помощью Dependency Injection и IoC контейнеров. Учащиеся получат не только теоретические, но и практические знания, позволяющие эффективно применять паттерн Одиночка.
Цель урока – ознакомиться с паттерном Прототип, его реализацией и вариантами применения. Хотя данный паттерн недостаточно популярен сейчас, однако концепции, заложенные в его основе, а именно клонирование объектов, довольно важны при проектировании и разработке систем. Будет рассмотрено несколько вариантов его реализации и другие способы клонирования объектов в .NET. Также будет рассмотрена необходимость клонирования в целом, разница между типами-ссылками и типами-значения и понятия записи (record) в C#.
Цель урока – на практике познакомиться с паттернами Одиночка и Прототип, понять необходимость их применения и научиться эффективно использовать эти паттерны в будущем.
Цель урока – ознакомиться с паттерном проектирования Строитель (Builder). Это довольно популярный порождающий паттерн проектирования, часто используемый как в Open-Source проектах, так и в BCL.
Цель урока – ознакомиться с паттерном проектирования Фабричный Метод (Factory Method). Этот паттерн является, пожалуй, одним из самых популярных порождающих паттернов проектирования и часто применяется в BCL и Open-Source проектах. Эффективно используя паттерн Фабричный метод можно добиться высокого качества и гибкости кода, а также упростить его дальнейшую поддержку. Рассмотрев практические примеры, учащиеся смогут использовать паттерн не только для написания нового кода, но и для рефакторинга уже существующего.
Цель урока – ознакомиться с паттерном проектирования Абстрактная Фабрика (Abstract Factory), рассмотреть примеры применения и имплементацию паттерна. Рассмотрев несколько вариантов реализации, студенты смогут лучше понимать разницу между Абстрактной фабрикой и Фабричным методом, а также необходимость использования каждого из этих паттернов. Хотя данный паттерн не приобрел такую же популярность, как Фабричный метод, эффективное его использование может позволить писать масштабированный и гибкий код и значительно упростить существующие программные решения.
Цель урока – на практике познакомиться с паттернами Строитель и Фабричный Метод, понять необходимость их применения и научиться эффективно использовать эти паттерны в будущем.