Видео курс Создание трёхмерной графики в Cinema 4D. Моделирование - курсы ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

Выбери свою IT специальность

Подписка

ВИДЕОУРОК №4. Моделирование

Войдите или зарегестрируйтесь для того чтоб продолжить просмотр бесплатного видео
В этом курсе мы рассмотрим создание трехмерной графики в Cinema 4D, моделирование, создание материалов и текстур, основы анимации и генеративной графики, настройка света и рендеринг. Шаг за шагом мы рассмотрим работу с основными инструментами для того чтобы в конце курса вы без проблем смогли создать ваши первые работы. Курс Разработка трехмерной графики в Cinema 4D состоит из 7 занятий, и одного мастер класса, в котором мы создадим персонажа из Angry Birds.
Читать дальше...
На первом занятии автор познакомит учащихся с возможностями Cinema 4D и покажет, как легально установить эту программу. Вы узнаете, как работать с навигацией, перемещением, трансформацией и поворотом объектов на сцене. Будет разобрано взаимодействие с координатами трехмерной графики и рассмотрена работа с окном объектов.
Читать дальше...
Мы рассмотрим работу с примитивными объектами, которые значительно упрощают моделирование трехмерных объектов, а также их свойствами и настройками. Разберем работу с иерархией объектов и их отображение в рендере. Мы рассмотрим работу с некоторыми генераторами, сплайнами, объектами моделирования и деформаторами, которые позволяют ускорить процесс работы с 3D объектами.
Читать дальше...
Моделирование - основа разработки трехмерной графики и именно на этом занятии мы разберемся с тем как работать с точками, гранями и полигонами наших объектов. Рассмотрим инструменты Select, разрез линий, фаска, и Extrude.
Читать дальше...
Для добавление релистичности нашим объектам мы научимся создавать материалы и текстуры в Material Editor. Прозрачный, зеркальный, деревянный, каменный, все эти материалы не проблема для Cinema 4D.
Читать дальше...
В этом занятии мы познакомимся с основами анимации, научимся создавать ключевые точки для позиции анимированных объектов, рассмотрим работу с Timeline Editor и добавим анимацию для наших созданных 3D объектов.
Читать дальше...
Мы рассмотрим основы генеративной графики, систему частиц (объект эмиттер частиц). Научимся работать с модификаторами гравитация и ветер. Рассмотрим теги, которые помогают определить твердость наших объектов. Вы узнаете чем же отличается динамика от классической анимации.
Читать дальше...
Вы узнаете как создавать объекты Floor и Sky для определения неба и земной поверхности на сцене. Сможете настроить позиционирование камеры для захвата изображения под правильным углом. Сможете создать и настроить источники света а также произвести рендеринг сцены.
Читать дальше...
На этом практическом занятии мы сможем применить инструменты, которые мы рассматривали в данном курсе для того чтобы создать персонажа из Angry Birds.
Читать дальше...
ПОКАЗАТЬ ВСЕ
основные темы, рассматриваемые на уроке
0:00:25
План урока
0:00:30
Моделирование
0:03:15
Инструменты Select
0:13:05
Разрез линией и Разрез циклом
0:19:55
Фаска
0:22:18
Выдавливание и Выдавливание внутрь
ПОКАЗАТЬ ВСЕ

Покупай подпискус доступом ко всем курсам и сервисам

Библиотека современных IT знаний в удобном формате

Выбирай свой вариант подписки в зависимости от задач, стоящих перед тобой. Но если нужно пройти полное обучение с нуля до уровня специалиста, то лучше выбирать Базовый или Премиум. А для того чтобы изучить 2-3 новые технологии, или повторить знания, готовясь к собеседованию, подойдет Пакет Стартовый.

Стартовый
  • Все видеокурсы на 3 месяца
  • Тестирование по 10 курсам
  • Проверка 5 домашних заданий
  • Консультация с тренером 30 мин
59.99 $
Оформить подписку
Базовый
  • Все видеокурсы на 6 месяцев
  • Тестирование по 16 курсам
  • Проверка 10 домашних заданий
  • Консультация с тренером 60 мин
89.99 $
Оформить подписку
Премиум
  • Все видеокурсы на 1 год
  • Тестирование по 24 курсам
  • Проверка 20 домашних заданий
  • Консультация с тренером 120 мин
169.99 $
Оформить подписку
комментарии и обсуждения
Notification success