ВИДЕОУРОК №4. Абстракция. Абстрактные классы и интерфейсы в C#
На уроке рассматривается тема классов и создания их экземпляров. Объясняется назначение и использование свойств, принципы работы с конструкторами. Особое внимание уделено рассмотрению основных парадигм ООП.
Читать дальше...
На видеоуроке будет рассмотрена возможность языка C# использовать определение класса для нескольких (двух и/или более) файлов, которая называется частичные (partial) классы. Также Вы ознакомитесь с диаграммами классов, возможными связями отношений между классами (агрегацией, ассоциацией, реализацией, композицией, самоассоциацией зависимости и другими).
Читать дальше...
В видеоуроке будут рассмотрены две главные парадигмы ООП - полиморфизм и наследование, также Вы ознакомитесь с модификаторами доступа и виртуальными членами. С помощью рассмотренных на уроке, Вы поймете, как применять на практике полиморфизм и наследование, а также как использовать иерархию классов.
Читать дальше...
На видеоуроке будет рассмотрена возможность языка C# разделять определение класса между несколькими (двумя и/или более) файлами, которые называются частичными (partial) классами. Также Вы ознакомитесь с диаграммами классов, связями отношений между классами (ассоциацией, агрегацией, композицией, реализацией, самоассоциацией зависимости и другими).
Читать дальше...
На уроке рассмотрено, как создать и применять массивы и индексаторы на практике, вдобавок какие способы их переопределяют. Вы узнаете о возможностях языка программирования С#, спроектировать специальные классы, которые возможно индексировать, как и стандартный массив через определение индексатора. На уроке Вы ознакомитесь с возможностями индексаторов в C#.
Читать дальше...
На уроке Вы узнаете, что с себя представляют статические классы, как создать и использовать статическе члены, как работать с расширяющими методами. Также будут рассмотрены вложенные классы и шаблон проектирования "Одиночка" (Singleton).
Читать дальше...
В этом уроке Вы узнаете все сведения о структурах, рассмотрите отличия классов и структур, а также рекомендации как их лучше применять на практике.
Читать дальше...
На уроке Вы ознакомитесь с понятиями упаковка (boxing), распаковка (unboxing), а также структурный тип DateTime, перечисления (enum), с помощью которых можно определить набор именованных интегральных констант.
Читать дальше...
Просмотрев урок, Вы поймете работу лямбда-выражений и делегатов. На уроке рассмотрено, как создать и примененить делегаты, какие трудности работы с ними.
Читать дальше...
В видеоуроке будет рассмотрено применение универсальных шаблонов (generics), в них используются разные типы данных на этапе выполнения, а также рассмотрите, как работать с обобщениями в языке C#. Вы узнаете о контрвариантности и ковариантности.
Читать дальше...
На уроке продолжим изучение универсальных шаблонов в C#. Мы изучим, как применять ограничения для обобщенных типов данных, как работать с типами Nullable, а также рассмотрим операции поглощения.
Читать дальше...
На уроке Вы узнаете, как работать с событиями, создать "издателей" и "подписчиков", как вызывать Ваши события, рассмотрите делегат EventHandler, а также базовый класс EventArgs.
Читать дальше...
На видео Вы получите сведения о многопоточности в языке C#. Также будет рассмотрено применение делегатов ThreadStart и ParameterizedThreadStart, работа с критическими секциями, позволяющими синхронизировать доступ потоков к разделяемым ресурсам.
Читать дальше...
Просмотрев видео, Вы познакомитесь с примерами использования коллекций и их назначением. Будут рассмотрены интерфейсы IEnumerable, IEnumerator. Также тренер объяснит создание и использование пользовательских коллекций, рассмотрит примеры применения оператора yield.
Читать дальше...
На видео Вы изучите системные исключения в языке C# и правила обработки исключительных ситуаций, используя конструкцию try - catch - finally. Просмотрев урок, Вы сможете создать собственные объекты исключения.
Читать дальше...
В видео будет рассмотрен класс object, его использование, а также техника перегрузки операторов. Будет объяснена техника клонирования, предназначение шаблона проектирования «Прототип» (Prototype) и интерфейса ICloneable. Вы ознакомитесь с применением техники перегрузки операторов на практике.
Читать дальше...
На видео уроке Вы познакомитесь с основами LINQ, анонимными и динамическими типами, активно используемыми для построения запросов.
Читать дальше...
На уроке будут рассмотрены пространства имен и организация проекта с их использованием. Также Вы поймете, как создать библиотеки (DLL) в C#. Будет рассмотрен тип проекта Class Library, для чего применяются библиотеки, модификаторы доступа internal и internal protected, а также некоторые препроцессорные директивы и как они могут помочь при разработке масштабных решений.
Читать дальше...
ПОКАЗАТЬ ВСЕ
основные темы, рассматриваемые на уроке
0:00:00
Введение
0:01:52
Презентация. Понятие абстракции.
0:02:26
Презентация. Абстрактные классы
0:04:27
Презентация. Определение интерфейс
0:09:43
Что такое асбтракция
0:10:28
VS 001_Abstraction
0:11:08
VS 002_Abstraction
0:11:42
VS 003_Abstraction
0:12:01
VS 004_Abstraction
0:12:32
VS 005_Abstraction
0:13:30
VS 006_Abstraction
0:14:40
Переход примеров от абстракции к интерфейсу
0:19:54
VS 001_Interfaces
0:20:27
VS 002_Interfaces
0:21:06
VS 003_Interfaces
0:22:02
VS 004_Interfaces
0:22:44
VS 005_Interfaces
0:23:10
VS 006_Interfaces
0:23:55
VS 007_Interfaces
0:24:24
VS 008_Interfaces
0:25:01
VS 009_Interfaces
0:26:40
VS 010_Interfaces
0:27:19
Итоги урока
ПОКАЗАТЬ ВСЕ
Рекомендуемая литература
Титры видеоурока
Титров к данному уроку не предусмотрено
Студенты также смотрят
комментарии и обсуждения