Работа с XML в Unity3D. Реализация сохранения и загрузки игровых данных.
СЛЕДУЮЩЕЕ
Ведущий: Олег Загородний, C# разработчик, разработчик игр в компании Alfa Team,
тренер консультант CyberBionic Systematics.
Целевая аудитория: разработчики игр и те, кого интересует эта тема
Программа:
Создание простого платформера
Краткий обзор XML. Чем он может помочь?
Построение структуры XML файлов сохранения и загрузки игры.
Реализация сохранения игры.
Реализация загрузки игры.
Добавление точек автосохранения.
Материалы проекта https://yadi.sk/d/nD3b1MS8u8j7E
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ