Работа с XML в Unity3D. Реализация сохранения и загрузки игровых данных.
СЛЕДУЮЩЕЕ
Ведущий: Олег Загородний, C# разработчик, разработчик игр в компании Alfa Team, тренер консультант CyberBionic Systematics. Целевая аудитория: разработчики игр и те, кого интересует эта тема Программа: Создание простого платформера Краткий обзор XML. Чем он может помочь? Построение структуры XML файлов сохранения и загрузки игры. Реализация сохранения игры. Реализация загрузки игры. Добавление точек автосохранения. Материалы проекта https://yadi.sk/d/nD3b1MS8u8j7E
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ