Game Development | Урок 13 ч.2 - Реалистичный свет и тени в Unity 5.
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

Доступ более чем к 7700 видеоурокам от $19.99

Подписка
ITVDN logo
Видеокурсы по
программированию

Доступ более чем к 7700 видеоурокам от $19.99

Подписка

УЛУЧШАЙТЕ НАВЫКИ С ПОМОЩЬЮ ТРЕНАЖЕРА

Game Development | Урок 13 ч.2 - Реалистичный свет и тени в Unity 5.

Этот урок является продолжением и дополнением первой части урока № 13 про запекание глобального освещения в Unity 5. В этой части будет представлена более детальная сцена с более наглядным примером использования симуляции отраженного света, на примере попадания дневного света в комнату через окно. Также тут будут применены некоторые эффекты пост-обработки для реализации лучей солнца и подсветки. В этом уроке Вы узнаете о том, почему стоит запекать свет (global illumination) в Unity 5, как это лучше реализовать с точки зрения качества и производительности, а также какие существую нюансы. Приятного просмотра с ITVDN.

КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ