Шахматный клиент-сервер на С#. Часть 4. Модуль подключения клиента к серверу
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

Доступ более чем к 7700 видеоурокам от $19.99

Подписка
ITVDN logo
Видеокурсы по
программированию

Доступ более чем к 7700 видеоурокам от $19.99

Подписка

УЛУЧШАЙТЕ НАВЫКИ С ПОМОЩЬЮ ТРЕНАЖЕРА

Шахматный клиент-сервер на С#. Часть 4. Модуль подключения клиента к серверу

На заключительном вебинаре мы напишем библиотеку ChessClient, которая будет подключаться к нашему шахматному серверу, получать текущую позицию, и отправлять ходы пользователя. С её помощью мы создадим игру "Шахматы по сети" под разные платформы.

КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ