Шахматный клиент-сервер на С#. Часть 4. Модуль подключения клиента к серверу
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

Выбери свою IT специальность

Начать бесплатно
ITVDN logo
Видеокурсы по
программированию

Выбери свою IT специальность

Начать бесплатно

УЛУЧШАЙТЕ НАВЫКИ С ПОМОЩЬЮ ТРЕНАЖЕРА

Шахматный клиент-сервер на С#. Часть 4. Модуль подключения клиента к серверу

На заключительном вебинаре мы напишем библиотеку ChessClient, которая будет подключаться к нашему шахматному серверу, получать текущую позицию, и отправлять ходы пользователя. С её помощью мы создадим игру "Шахматы по сети" под разные платформы.
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ
Notification success