Шахматный клиент-сервер на С#. Часть 4. Модуль подключения клиента к серверу
СЛЕДУЮЩЕЕ
На заключительном вебинаре мы напишем библиотеку ChessClient, которая будет подключаться к нашему шахматному серверу, получать текущую позицию, и отправлять ходы пользователя. С её помощью мы создадим игру "Шахматы по сети" под разные платформы.
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ