Образовательный блог

Вкратце о формах

url()

Введение

Формы – не самая простая тема в изучении HTML. Перемещаться по странице с контентом – это одно, а вот заполнять поля формы – совсем другое. Вот почему хороша идея добавить несколько элементов к форме.

 

Использование метатегов

url()

Введение

Метатеги никак не влияют на отображение содержимого веб-страниц, но их активно используют поисковые машины для сбора информации про сайт. Тег meta можно записать внутри элемента head безмерное количество раз с такими атрибутами, как charset, name, http-equiv и content. При применении атрибута name или http-equiv  content обязателен.

 

Must have навыки для Junior Developer с точки зрения HR менеджера

url()

Введение

Поскольку рынок IT-специалистов развивается семимильными шагами, перенасыщение рынка начинающими разработчиками отражается как на условиях труда, так и на зарплате. Большое количество некачественных курсов демпингует рынок низкоквалифицированными кадрами. 

Соискатель сталкивается с огромным количеством неинтересных и рутинных проектов и предложений. Большой объем работы ложится на плечи техлидов и рекрутеров, чтобы выбрать подходящего кандидата для той или иной позиции. Как с этим бороться?

 

Несколько советов при обучении по видеокурсам

url()

Введение

В последнее время было много сказано о будущем электронного образования (eLearning), но многие ли понимают, как использовать наиболее популярный формат обучения – видео-обучение? Сегодня постараемся определить несколько подсказок для более эффективного использования видео-обучения.

 

Использование форм в HTML

url()

Введение

Формы используются для сбора информации, внесенной пользователем. Введенные данные взаимодейстуют с веб-приложениями, например, или когда нужно отправлять информацию в Интернет.

Формы сами по себе не очень полезные. Вместе с языком программирования их используют для обработки информации, введенной пользователем. Эти разнообразные скрипты нуждаются в других языках, отличающихся от HTML и CSS.

Теги  forminputtextareaselect и optionбазовые теги для форм в HTML.

 

Фундамент внутренней оптимизации. 5 железных факторов

url()

Введение

В начале данной статьи хочу поздравить Вас и себя со своей первой публикацией в 2016 году. Искренне желаю встречать на своем пути побольше ценной и интересной информации, а также людей, которые будут делиться бесценным опытом и помогут таким образом в Вашем профессиональном росте:)

 

Работа с Touch в Unity3D

url()

Введение

Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.

 

Подписка на ITVDN

1 месяц ($19.99)
Подписаться
3 месяца ($49.99)
Подписаться
6 месяцев ($89.99)
Подписаться

© 2017 ITVDN, все права защищены