Блог ITVDN (категория: Карьера в IT, страница: 2)
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

Выбери свою IT специальность

Начать бесплатно
ITVDN logo
Видеокурсы по
программированию

Выбери свою IT специальность

Начать бесплатно
БЛОГ
Фильтр:
ФИЛЬТР:
Тайм-менеджмент для программиста, как успеть все?
Опять не выспались, потому что всю ночь кодили, учились, искали баги? Не сходили на обед, потому что дел выши крыши, плюс еще и весь небесный свод усыпан задачами? Забываете сделать обещанное, вспоминаете в последнюю секунду о встрече или запланированном мероприятии? Вы круглые сутки пашете, аки конь, но без результатов? Остановитесь, выдохните, вам надо заняться планированием и освоить азы тайм-менеджмента.
Как не сдаться и все же стать программистом?
Вы день и ночь в поте лица изучаете синтаксис, фреймворки, решаете задачи, посещаете курсы, смотрите видеоуроки, читаете книги, но все никак не можете сдвинуться с мертвой точки — наконец-то начать программировать самостоятельно или найти первую работу.
Система контроля версий “просто, как двери” или как научиться пользоваться git за пару часов
Я достаточно давно использую git практически во всех проектах. За это время я успел многому научиться и хочу поделиться опытом с читателями. Как известно, все новое пугает. Так говорит половина моих знакомых, которые не захотели потратить пару часов, чтобы разобраться с git раз и навсегда. Скорее всего, после прочтения этой статьи и они, и вы поймете, что это проще, чем кажется.
Использование HTML Agility Pack и CSS Selectors
В следующих примерах используется HTML Agility Pack (НАР), чтобы загрузить HTML в объект модели документа (DOM) и разбить на узлы. Дополнительно есть случаи, когда приходилось анализировать документ об элементах, которые не являются действительно узлами, такие как комментарии.
Создание панели умений. Часть 1. Работа с Unity UI.
Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
Работа с Touch в Unity3D
Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
Вопросы возраста
Почему мы не любим, когда все идет не так?
Async/Await: Герой, которого JavaScript заслужил
Написание асинхронного кода – задача не из легких. Когда дело доходит до JavaScript, мы в значительной мере полагаемся на функции обратного вызова для выполнения асинхронных задач, которые могут быть недостаточно интуитивными. Это создает некоторый барьер входа для новичков в программировании на JavaScript и вызывает частые проблемы у тех, кто уже пользовался языком некоторое время.
Роль сертификации для компании и сотрудника
Продолжаем с Вами знакомиться с понятием профессиональной сертификации, и в этой части поговорим о роли сертификации для компании и для сотрудника.

Стань профессионалом, используя все возможности обучения на ITVDN

Стартовый
подписка

Все видео курсы на 3 месяца за 49.99 $

0
Базовый
подписка

Все видео курсы на 6 месяцев за 89.99 $

1
Премиум
подписка

Все видео курсы на 12 месяцев за 169.99 $

2
Notification success