БЛОГ
Фильтр:
ФИЛЬТР:
-
Разделы блога ✖
- Все записи
- .NET
- .NET Developer
- Android
- Android Developer
- Angular
- ASP. NET MVC
- ASP.NET MVC Developer
- C#
- C# и .NET
- C++
- Django
- Entity
- Frontend Developer
- Game Development
- Git
- HTML & CSS
- iOS
- IT новости
- IT образование
- Java
- Java Developer
- JavaScript
- Mobile Development
- Node.JS
- PHP
- PHP Developer
- Project Management
- Python
- Python Developer
- Quality Assurance
- React
- ruby
- SEO
- Software testing & QA
- SQL
- TypeScript
- Unity
- Unity / Game Developer
- Vue.js
- Web Frontend разработка
- Базы данных
- Верстальщик сайтов
- Другое
- Карьера в IT
- Тестирование
- Управление контролем версий
-
Авторы ✖
Расчет сложных процентов за период времени в C#
18.03.2016
Данный пример показывает, как рассчитать сложный процент через временной период.
Валидация AngularJS
15.03.2016
Валидация достаточно часто вызывает затруднения с работой в веб-приложениях. Во многих случаях фреймворки должны быть использованы для валидации значений формы. Кроме того, эти фреймворки часто не работают во всех браузерах. AngularJS приходит с проверкой, построенной так, что теперь гораздо легче создать валидацию, которая работает во всех браузерах.
Использование HTML Agility Pack и CSS Selectors
09.03.2016
В следующих примерах используется HTML Agility Pack (НАР), чтобы загрузить HTML в объект модели документа (DOM) и разбить на узлы. Дополнительно есть случаи, когда приходилось анализировать документ об элементах, которые не являются действительно узлами, такие как комментарии.
Как создать веб-сайт с помощью AJAX
04.03.2016
Для начала создадим простой чат с помощью HTML&CSS и PHP&MySQL
Flappy Bird за 30 минут
01.03.2016
Не так давно была популярной такая мобильная игра, как Flappy Bird. Причем по разным причинам из магазинов она пропала также неожиданно, как и появилась. Однако, учитывая ее популярность, сразу образовалось множество клонов. Не столь качественных, конечно. Но почему их было много? Все из-за того, что сама игра делается довольно просто и быстро.
Индексация столбцов в Redis
25.02.2016
В отличие от memcache, Redis может быть использован в качестве постоянного хранилища, а не только как временный кэш. Так случилось, что Redis — это невероятно быстрая база данных, дающая поразительно лучшую производительность Вашему приложению в случае правильной настройки. В качестве предостережения хотелось бы добавить, что при работе с Redis в качестве основного хранилища таится много рисков, и эти риски значительно увеличиваются в случае некорректной настройки. Настоятельно рекомендуем предварительно провести тщательное исследование Redis перед тем, как заменять Вашу текущую базу данных в пользу Redis.
Создание панели умений. Часть 1. Работа с Unity UI.
23.02.2016
Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
Вкратце о формах
18.02.2016
Формы – не самая простая тема в изучении HTML. Перемещаться по странице с контентом – это одно, а вот заполнять поля формы – совсем другое. Вот почему хороша идея добавить несколько элементов к форме.
Использование метатегов
16.02.2016
Метатеги никак не влияют на отображение содержимого веб-страниц, но их активно используют поисковые машины для сбора информации про сайт. Тег meta можно записать внутри элемента head безмерное количество раз с такими атрибутами, как charset, name, http-equiv и content. При применении атрибута name или http-equiv content обязателен.
Must have навыки для Junior Developer с точки зрения HR менеджера
11.02.2016
Навыки для Junior Developer
Месяц
3 месяца
Год
Все время